home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000348_lightwave@garcia.com _Wed Dec 20 18:42:38 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  3KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id SAA19748 for <dwarner@albany.net>; Wed, 20 Dec 1995 18:42:37 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuzm27270; Wed, 20 Dec 1995 18:33:46 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA22249; Wed, 20 Dec 1995 18:33:57 -0500
  6. Date: Wed, 20 Dec 1995 18:33:57 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <95121901364335389@tenforward.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Bend function..check
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. On 17 Dec 95, Adamchry@Cats.Ucsc.Edu spoke up and said:
  22.  
  23. Ad> hi all..
  24.  
  25. Hello, Adam!
  26.  
  27. Ad> Load up your favorite spline mesh or even object..
  28.  
  29. Okay...
  30.  
  31. Ad> bend it somewhere.
  32.  
  33. Okay...
  34.  
  35. Ad> now use the bend function again (numeric entry). look at the value in
  36. Ad> teh angle feild..enter the opposite of this
  37. Ad> nuimber..the bend funtion should return the object to its
  38. Ad> original form..by theory right???
  39.  
  40. Wrong.  When you bend it the first time, the geometry is changed
  41. (obviously).  Now when you enter the negative value to try to "un-bend" it,
  42. the bend function is working on the modified geometry.  But Modeler doesn't
  43. figure "This was just bent, so bend it back".  It's going to bend the
  44. geometry it finds, no matter what previous operations were done.  If you
  45. want to un-bend, just UNDO the bend after it's done the first time.
  46.  
  47. This also explains why you were puzzled not too long ago about bending an
  48. object and then trying to bend it some more by operating on the
  49. already-bent version.  It doesn't "bend more"...it just bends what's there.
  50.  If you want to make numerous morph targets, with each one bent a little
  51. more than before (which was your original plan, I believe), do this:  Bend
  52. your original.  Save it.  Undo.  Bend again with a greater angle.  Save. 
  53. Undo.  Bend even more.  Save.  Undo.  Etc.....   By Undo'ing after you
  54. save, you bring the object back to its original shape, so the next
  55. (greater) bend will work properly.
  56.  
  57.          Justin Barrett - justin.barrett@tenforward.com - 1:350/401
  58.     Free Spirit Productions   -   Northland Cable   -   Peninsula College
  59.  
  60.  * Q-Blue 2.1 *